在设计人物的目标与动机时,一般坚守两个原则
[一R]原则一、 一切行动有动机👍👍👍
[爆炸R][爆炸R]机制目标、角色目标与玩家目标不可错位
即如果人物剧本中的描写,让玩家读完之后大概率对某个角色恨得牙痒痒,那么角色目标和机制目标就不能出现“如果你想宽恕他”的选项一除非设计了反转。
[拔草R][拔草R]玩家的动机由你的文本决定,但机制、角色目标不应该与玩家动机相冲突。[放大镜R][放大镜R][放大镜R]
[二R]原则二、一切事件有痕迹❗
洛卡抛胶换定律:凡物体与物体之间发生接触,必定会存在物质的转移。
洛卡尔物质交换定律告诉我们,犯罪行为人只要实施犯罪行为,必然会在犯罪现场直接或间接地作用于被侵害客体及其周围环境,会自觉或不自觉地遗留下痕迹。🍚⚔️🍚⚔️🍚⚔️🍚⚔️
一般的观点认为,广义的“痕迹”包括物质痕迹和意识痕迹。🐂🍺
第一类反映形象:是物质上被固定的反映形象。如手印、脚印、运输工具痕迹、动物痕迹、工具和器械痕迹、图章痕迹、打印和手抄文字、照片等等。🍑💨
第二类反映形象:人对被认定客体感觉上感知的结果。如:保留在犯罪目睹人记忆中的关于人或物特征的具体感觉上的概念。”
第三种反映痕迹:犯罪心理痕迹。