蜕变学堂:剧本杀剧本创作需要注意什么地方?

1体量不够体量不够的意思并不是指字数不够,而是故事性不够、推理性不够,俗称“水”。

为了凑够字数加了很多没必要且突兀的情节进去,还有2-3个小故事里提取出来的信息重复度太高。-个人物剧本也就7000-10000字左右,就有差不多1000字只能提取一点点的有效信息。这样干,是很不道德的,也是产生角色边缘化的重要原因。

解决方法:列出事件图、人物联系图,在合情合理推动案情的前提下,可以酌情增加联系不怎么紧密的玩家角色之间的联系。或者弓|进机制、或者增加副剧情,但不要再水字数了。

2出现边缘化角色9这个很好理解,我就不在此多 加解释了。

解决方法:请先把水字数的部分去掉,然后参考1。最后,如果你发现这人除了杀机也没啥别的亮点了,请直接把这个角色砍掉。

3杀机和手法严重不符杀机和手法对不上号儿,人家死者只是得罪了你小小的一下,你就非得用很极端的手法让死者惨到家。死者: 你没事儿吧?你没事儿吧?你没事儿吧?

解决方法:肿么办,懒得说了,要么弱化手法、要么强化动机

4天眼9玩家如何判断是不是开了天眼呢?很简单,出线索。自己剧本中的细节+线索是不是可以推测出大部分人的大部分玩家角色的某个单一方向/某个玩家的全部方向。哎,这是所有玩家角色加起来才能推断出来的结果,不是某个剧本能推出来的东西啊。

解决方法:砍内容,观察的深就别多、观察的多就别深!

5剧情转换太生硬写剧本杀的时候不可能一幕专门写杀机、 一幕专门写手法、一幕专门写感情 (是专门不是主要啊,这两个词儿意思差别还是很大的),虽说是分幕 ,但玩家是有记忆的,上下衔接总是要自然-一些的。不要硬转,加一 些媒介进去: -张照片、一件很熟悉的物件、甚至是一个照面

解决方法:其实是侧重点的问题,即大部分为A内容,余为BC,占比约为3 : 1

6无诡计拜托只,是要杀人哎,不是杀鸡。尤其是预谋杀人,...懒得多说了,懂得都懂。

7强行碰面当天偶然碰见同一人的次数要小于三次

8凶手本和非凶手本的写法差异凶手本的手法要够复杂、行动线要少, 要给凶手以辩解的余地非凶手本分为三种: 1完全没机会动手的,可明确知道自己不是凶手29扛推位,完全动手但没成功的,一定不要让玩家知道自己不是凶手39没完全动手的,往后憋,越久越好。占比大概在2 : 2 : 3