这大概是因为,有这种需求的男生,普遍接触过一种叫做电子游戏(VideoGames)的东西。在电子游戏中,角色扮演的要素在游戏设计和架构中占有着极大比重,以至于大多数游戏的基础都是扮演角色,甚至专门有一种叫做“角色扮演游戏(Role-PlayingGame,简称RPG游戏)”的游戏。
无论是早期DND系游戏,比如《冰风谷》、《无冬之夜》、《灰鹰》、《异域镇魂曲》、《博德之门》;抑或是《辐射》、《龙腾世纪》、《神界》、《质量效应》、《上古卷轴》;甚至是斩获星云奖的《天外世界》,横扫业界的《极乐迪斯科》,交互式叙事佳作《底特律:成为人类》、《直到黎明》等等等等……这类游戏跟剧本杀都有一个共同点:需要你进行选择,不同的选择会使得剧情发生不同的变化。不同点在于,电子游戏的互动表现力实在是太强了。
同样是一种基于叙事逻辑的交互体验,电子游戏有着极佳的文本、音乐和美术资源以及精彩的演出效果,能够构建出超乎想象的情感张力和沉浸感。对比剧本杀因为各种问题随时可能出现的“出戏”,以及根本找不到人一起玩的局限,以及可能会出现的尴尬癌和社恐对于玩家体验的负面影响,电子游戏作为一个完备的现代工业产品,游玩成本更低,娱乐效果更高,没有场地要求,拉屎的时候也能玩。综上,所以没有那么多男生玩剧本杀。